GCD 同步操作之 Resource Competition

更快更高更强

在学会简单的使用GCD处理多线程之后,我们来再深入了解下GCD对多线程的一些同步控制。

dispatch barriers

在使用 Concurrent Queue 的时候,有时候我们希望队列中的某项任务,能够被串行执行,来避免资源竞争等多线程问题。比如遇到读写问题,这时候我们就需要使用 dispatch barriers。来保证即使在并行队列中,对某个对象的读和写操作,在同一时刻,只有一个可以被执行。这时候就可以用到 dispatch barriers了。下面我们来讨论一下,不同的队列中barriers的使用:

  • Custom Serial Queue: 在串行队列中,队列都是顺序串行执行,使用barriers没有任何好处。一般来讲我们不需要这么做。

  • Global Concurrent Queue: 这里虽然是并行队列,但这个队列是全局的,我们不能保证别人没有使用这个队列。对这个队列加barriers,可能会影响到其他模块的功能。所以不建议在这个队列中使用。

  • Custom Concurrent Queue: 在自定义的并行队列中使用barriers,是比较合适的方式。

所以当我们要做的并行操作,可能存在线程安全问题的时候。我们最好考虑新建自定义并行队列,而不是简单地使用系统提供的 Global Queue。

举一个例子,假设某一个类要管理MyClass这个类型的读写,下面列举这个类的一些相关方法:

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//初始化自定义并发队列
- (instancetype)init{

if(self = [super init]){
customConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.customConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
}
}

//写方法
- (void)write:(MyClass *)myClass {

if( myClass ){

//使用barrier,保证写方法,可以串行执行
dispatch_barrier_async(self.customConcurrentQueue, ^{

//写操作
...
});
}
}

//读方法
- (MyClass *)read{

//要保证,读和写方法不能同时执行,
//首先,他们要在同一个队列中 :self.customConcurrentQueue
//其次,读方法要等待读出数据后返回,所以应该是同步操作 :dispatch_sync

__block MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init];

dispatch_sync(self.customConcurrentQueue, ^{

//读操作
myClass = ...
});

return myClass;
}

dispatch groups

有时候,我们需要在多个并行任务全部完成后,做一些操作,这时候就需要用到 group来管理了。

举一个简单的例子。我有4个任务要使用并发处理,任务4要等待,任务1、2、3完成后执行。同时,任务4不阻塞当前的线程:

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- (void)testDispatchGroup{

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.test.testConcurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//异步操作
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{

任务1
});

dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{

任务2
});

dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{

任务3
});

//dispatch_group_notify 中的block执行的是我们最后要做的任务。同时,这里是异步操作,不会阻塞后面其他代码的执行。
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

//前面3个任务,都执行完成后,执行里面的block
任务4
});

...
}

再看另一个需求,还是之前的4个任务。唯一的区别是,任务4除了要等待其他任务完成,还要阻塞当前线程:

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- (void)testDispatchGroup{

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//异步操作
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{

任务1
});

dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{

任务2
});

dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{

任务3
});

//dispatch_group_wait 等待上面任务全部完成,阻塞当前线程,直到超过设置的时间
//使用时,要注意避免阻塞主线程等问题
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

任务4

...
}

另外,除了使用dispatch_group_async管理要做的任务。还可以使用dispatch_group_enterdispatch_group_leave 组合的方式,手动通知任务完成。如果使用手动管理的话,我们要注意:enterleave方法,应该是成对出现的。

dispatch_group_enter(customGroup) : 手动告知customGroup,表示一个任务已经开始执行。

dispatch_group_leave(customGroup) : 手动告知customGroup,表示一个任务已经完成。当所有enter对应的leave方法都执行过后。我们的dispatch_group_notify()或者dispatch_group_wait(),就可以接到任务完成的通知。

dispatch semaphore 信号量

当有多个消费者,访问有限的资源的时候,信号量) 可以让我们更好的控制。简单来说,我们通过对信号个数的控制,来达到线程间的同步操作。当信号个数为0的时候,当前线程被阻塞,等待信号量增加,当信号量个数大于0的时候,则线程继续执行。

注意,同步的操作都要小心使用,避免死锁等问题。

另外,根据dispatch_semaphore_wait的返回值,可以用于判断某任务是否超时操作。

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- (void)testSemaphore{

//创建 信号量 参数代表初始个数
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);


dispatch_async(concurrentQueue, ^{

sleep(2);

//发送一个信号,信号量个数 +1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});


dispatch_async(concurrentQueue, ^{

dispatch_time_t timeoutTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);

//线程等待,当信号量大于0时 任务继续执行,信号量 -1
//线程等待,超过预定的超时时间 任务继续执行 信号量不变
//关于返回值:当返回值 不为0 的时候,说明超时
if( dispatch_semaphore_wait(semaphore, timeoutTime) ){
NSLog(@"time out");
}
});
}
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